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2008/6/15 看展小记 080614一分钟影像艺术
应朋友之邀,14号周六去看了《世界的一分钟,60秒的影像艺术》展览。 这个展览最早是由几个欧洲国家发起的,有世界上100多个国家的一分钟影像作品参加了展览。
一分钟影像,作为一种艺术形式,艺术家用有限的60秒表达自己的艺术理念与思想。展馆整体分为两部分,一个是高大的六面馆墙放映,共30几部影片,当一面墙一部影片放映完毕紧接着会换到另一部影片放映,观赏者需要不停地改变自己的身体角度昂首观看,很有意思……另一个是按照分组滚动播放,观赏者可以随意地坐在展馆的地毯上观看馆墙上的一分钟影像作品。这些作品种类繁多,内容也形形色色,个人风格很强。 ---------------------------
西洋版画与北京城
展览前言第一句提到:“摄影未发明以前,事物的形象需要靠绘画来记录;同理,照相印刷未发明以来,绘画的印刷需要靠刻版,版画不仅是美术品,也是图像传播的工具。”我很喜欢版画,印象最好、最深的是多雷的版画作品,很希望版画这种艺术形式能得以传承和发展。
这次展览的是民间收藏品,由台湾收藏家从其收藏品中提供一批西洋石印画和铜版画,它们是十九世纪末英法两国画报所印制的,内容围绕在英法联军和庚子事变两个重大历史事件中的北京城。看了展览,还看到了陈丹青,他比我在电视中看到的要瘦很多。 我发现那时的欧洲艺术家眼中的中国人很丑陋,枯槁黑瘦的病态脸孔,和怪物一样尖尖指甲……作品中,西方人就像与一群未开化的妖魔鬼怪在战斗。我也看到了梳着日本武士发型的“中国人”,可见那时的西方人对中国与日本的区分是没有概念的,其实至今也一样,在现在很多西方影视作品中,所描绘的中国,充斥了日本的风格。 我觉得,这其实与西方的艺术理念很矛盾。在我的印象中,西方的艺术是写实、理性的,至少要描绘的事物事先都会经过严肃的考究。然而在这些作品中,我看到的是写实之余,大量的“印象”、“感觉”和“想像”,甚至是“想当然”…… 有人说,从古到今,艺术家的个人想象就融合到了艺术作品当中,比如,古人看到自己从没看到过的骑马的人时,绘制而出的就是人马合一的神话人物… 但话虽如此,尽管这些作品有很多高超技法很值得一看,但我觉得,这些介于“印象”和写实之间创作出的作品中,包含着太多的政治意味与个人偏见式的“想像”,我在观看的同时,会产生很强的屈辱感。 我认为,当艺术品与政治挂钩时,艺术品一定会降低本身的艺术层次,而剩下的,也许只有技法和历史价值了。 2007/10/12 《越狱》第三季第四集带来的震惊!《越狱》第三季第三集在结尾给观众留了一个悬念—— 耍小聪明想拯救莎拉和LJ的麦考、林肯兄弟俩根据莎拉的暗示找到他们二人的藏身之地,结果林肯功亏一篑,眼睁睁看着二人被带走。 作为惩罚,林肯收到苏珊寄来的一个纸盒子……气氛顿时紧张万分,林肯艰难地走到盒子旁,精神恍惚,迟迟不肯揭开盒盖…… 可我万万没想到……看罢第四集,林肯揭开盒盖的纸盒子里装的竟然是莎拉的人头…… 真是太意外了,我当时的感受只能用震惊二字来形容。 ……想到越狱第二季一开始,在第一季一直出演的林肯女友也是一下子就被枪毙了,当时我已顿感意外,然而那程度也不足与此次的震惊程度相比,因为这次除了对莎拉惨死的震惊,还感觉到有些不合乎常理:这么重要的人物角色怎么能如此快、突然,而且残忍地死去呢? 后来,在一些门户网站的越狱专题里对制片人的专访中我似乎找到了答案……原来女主角因为生产的关系不能继续进行本季的表演工作,最大限度也只是能提供自己形象的使用权而已,于是,剧组便硬生生的毙掉了这个角色。 这件事使我想到了两方面的问题:一,电视剧可以随机应变式地发展剧情,而不是从一开始就计划好一切。传统的、按照已经编好的剧本走,似乎只是一个选择罢了。如果剧组遇到一些突发性的、不可抗拒的因素时,改变电视剧故事的发展,反而能给观众带来最意想不到的、也是最有新鲜感的观看体验。这点有点儿类似一些漫画发展剧情的做法。 与此同时,还让我想到了一些国产长篇电视剧的做法,剧中一个角色在后期却突然换了演员,想必也是遇到了演员有事不能继续演出的意外吧~而这些国产剧的做法是——为了降低观众的疑惑,在屏幕上打名字。而靠这种手段来弥补不足的做法,老实说,效果并不好,至少我在看到后会有不满的情绪。 二,我试图进一步分析《越狱》剧组这一做法,发现这不仅仅是一个无奈之举。从某种角度说,这也是一种孤注一掷的做法。 因为《越狱》第三季一开始,观众对此剧新一季的热情度和关注度并不高,第一集的收视率差强人意就是证明。然而,就在观众都以为剧情会按部就班地发展,还是一些老套路的时候,故事却来了一个地震式的意外发展——女主角早早的死去了。这一突变让所有的观众都大感意外,而且,其残忍程度带来的感官效应不亚于电影《七宗罪》中男主角的妻子同样被斩首并放入纸盒中那种震撼效果,让陷入观看疲劳和情绪低靡的观众顿感一阵精神抖擞,关注度一下子又被提了起来。不得不说,这是一种一箭双雕的做法。 当然,这种做法的副作用也很明显,比如,一部分莎拉迷的声讨和离去,以及整体剧情的偏离等等…… 呵呵……对于《越狱》今后剧情的发展,我们唯有继续拭目以待~ 2007/9/10 《恶童》… 关于《恶童》 但对于我个人而言,这部片子更吸引我的,并非“城市”、“友情”、”心灵契合“等等主题……而是令人称奇的设定。 2007/8/12 《漫画天下》之“漫画情景剧” 还有个好消息是,《阿拉蕾》播出的一个礼拜后,姚非拉的工作室也将把猪乐桃的漫画《MATA》以同样的方式制作出来,这样,我们不仅可以在电视上看到新漫画,还可以看到在国内比较有名、水平较高的新漫画作品。 2007/7/24 《漫话天下》和《漫画天下》 我到新栏目《漫话天下》已经一个多月了……
《漫话天下》是卡酷动画卫视一款在晚上21点半播出的、面向成人收视的自办栏目,2007年7月9日播出,通过一位名叫老白的虚拟主持人来串场,24分钟的节目时长,大致结构是:
主持人段子—“画中有画”版块—“八斗FLASH动画”版块—“万花筒”版块—“温情故事”版块—“家庭滑稽录像”版块
其中一共穿插最多8幅的单幅老式漫画,以辅助各个版块的说明性内容为主。“画中有话”为图片趣闻,“万花筒”为视频趣闻,“八斗动画”是上海水木动画公司的FLASH作品,“温情故事”是一些新闻故事的专题类内容。主持人的形象很像范伟,形象设计虽然很不成熟,但结合栏目内容的定位很明确,而之所以叫“老白”,在于他很能“白呼”~
我在刚到这个栏目的时候,一直以为是《漫画天下》。我以为我来到一个以“新漫画”为主要制作素材的新栏目,这一度使我十分兴奋,因为动画频道到目前为止,还没有一个真正以新漫画内容为主的栏目。大家一定都很清楚,所谓新漫画是指什么,现在,动漫是密不可分的,漫画就像动画和影视作品的脚本,在动漫产业发达的日本,每部成功的漫画作品都会被改成动画片,在影视业发达的美国,漫画更是好莱坞大片的最佳素材来源,我认为动画频道实在有必存在一部以介绍或展示漫画作品为内容的主打栏目。
当真正接触后,我发现原来“《漫画天下》”只是自己理想化的产物罢了,我看到的是一个名为《漫话天下》的栏目,栏目的宗旨在于展示天下的新闻趣事。
一开始,我认真分析了这个栏目的内容和前景。
这个栏目顶替了之前在晚上21点半播出的、收视较差的《卡酷心语心愿》,我发现这个栏目的优势在于:收视人群的定位较准,其内容适合这一时段的成人观众观看,容易吸引成人观众这一群体。这一点在播出后的收视率上有直观体现:之前《卡酷心语心愿》平均收视率一直是0.1%,《漫话天下》刚一播出就达到0.3%。
但我认为而其劣势仍旧是:存在于动画频道,却与动画关系不大。栏目中所谓的动画只体现在主持人及“八斗FLASH动画”中,都是表现力简单的FLASH动画,且动画的作用以包装为主,主要内容则是真人视频。当仔细分析播出后的分钟收视率便会发现,其中一到时间最长的“温情故事”时,收视率便会急剧下降……可见,与当初《心语心愿》播出真人MV的情况类似,人们似乎还是不能接受在动画频道去看一个与动画无关的、真人视频的内容。
后来,我发现我的这个想法逐渐得到了某些人的印证。有些人在看过动画频道后,发出了“动画频道”怎么越来越娱乐化的疑问。我认为之所以发出这种疑问的根本在于动画频道中以动画为主这一本质性的东西体现得不够,而更多体现的则是一些非动画的元素。
就这样过了一个多月……直到北京电视台发生了一件大事,那就是生活频道《透明度》栏目的“假新闻”事件,这一事件影响恶劣、后果严重,有人在网上称之为“一个包子引发的血案”。正是由于这件事的牵连,北京电视台各个频道都有所动作。而在动画频道,也直接影响到了新栏目《漫话天下》。很简单,因为《漫话天下》在动画频道非常显眼,以视频内容为主的内容非常敏感,仅有的动画元素《八斗动画》也是负面揭露社会现象的内容为主……所以,《漫话天下》需要避开这个风头,举措之一,便是将《漫话天下》更名为《漫画天下》,其次是暂时引入长篇漫画,代替温情故事。
对于我而言,这仅仅是一件无奈的事而已,然而我突然发现这也是一个绝佳的契机,如果更名为《漫画天下》的话,势必会加大漫画的份量,虽然栏目以老式的单幅漫画为主,但在去掉视频故事、引入长篇漫画之后,是否可以名正言顺地向“新漫画”的内容靠拢呢?为此,我努力向栏目组阐释了我的建议,那便是用视听的办法包装新漫画,加上配音及动画片段,代替“温情故事”版块。其好处有几点:一,栏目会更加年轻并有活力,吸引喜爱漫画的大学生等成年观众;二,新漫画的引入,使得《漫画天下》更加名符其实;三,新漫画与动画关系紧密,使得栏目更加适合在动画频道中生存;四,视听漫画的创新,对栏目而言,不仅能使观众眼前一亮,还更是一种全新的创新之举……等等。 于是,我和子娇利用周日的时间制作了两段各一分钟的“视听漫画”的实验片段。希望能在不久的《漫画天下》中,看到以新漫画为主要制作素材、视听包装形式的内容。 2007/7/4 观《变形金刚》HBO幕后花絮后的对话和HUHU探讨了一番电影。起因是《变形金刚》在国内上映在即,这几天又看了《变形金刚》HBO播放的幕后花絮,顿感我们的商业电影差太远了……相比之下,我们拍电影的过程就像小孩子玩儿过家家一样。 HUHU: 没办法,好莱坞背后有华尔街撑腰,更不用说还有最优良的设备与最天才的团队。 炜涯: 我倒觉得关键在于,他们创造一部电影的每一个环节到整体的过程都是健康的,所以运转起来就非常得心应手。 我们这边没有这个大环境,我认为这个时候就需要我们自己去创造这个健康的流程。以你我为例,如果开始拍摄短片的话,就要在小规模的范围内实现这个健康的整体,每一个环节都不能出错,或者说,每一个环节都不能不健康。
HUHU: 那就得形成健全的机制与完善的流程。好莱坞那运作了快100年了。 炜涯 : 还要有责任心和人情味,不能夹杂太多私心杂念,更不能有害人之心,要有合作的容忍心,做到一切以拍片为重。 HUHU: 好莱坞经过那么多次体制改革,现在已经形成了非常完善稳固的运作模式,那是商人与艺术家联合造就出来的梦幻国度。 炜涯: 不用羡慕那些,我觉得眼下关注我们自己、从我们自身实际出发、取其精华去己糟粕才要紧。 我之前听到一个在动画学院制作联合作业的反例:创作过程中,总导演首先便“排挤”一些组员,很少分配他们活,而将重要的活分配给自己及关系好的人。然而,对于片子,总导演没有应有的计划性,整个制作一盘乱,即便马上就要完工了,却还有好多工序没做,于是只好临时启用现在闲着的人,并说“我们都熬夜,你们也得过来熬啊”。其实是完不了了,才迫不得已启用人手。而闲着的人,本来一开始是想好好干的,结果也无心干了。没有处理好团队内的关系,没有发挥所有组员所长,再加自身领导、组织能力有限,自然会影响片子质量。
HUHU: 心眼小、没肚量的当然不行了,对待事物的态度就是错的,思想境界差太远了。就好像典型小市民的特征。 炜涯: ……我注意到《变形金刚》HBO幕后花絮中,上到制片人、导演,下到演员等,每个职员都是非常快乐的。也就是说,他们以创造这个电影而乐,他们从自己的电影中得到快乐并且享受快乐。 而反观动画学院联合作业的那个反例,导演和组员们创造片子的过程是不快乐的,忙的时候疲于奔命,不忙的时候无所事事,导演创作的动力很大程度在于这个片子未来带给他的荣誉幻想,组员也不过是应付差事。甚至背后还产生勾心斗角、尔虞我诈等等,一个小短片尚且如此……片子的质量就可想而知了…… HUHU: 合作者要有气量,不会因为你冒犯了他们而滥用职权整你,也不会恶言相向。 在国内很多地方,你要是得罪了比你职权大的人那你就完了,非得被整死。 炜涯: ……嗯 HUHU: 我现在才体会到什么叫高素质,不单只是说在公共场合表现的要多么文明,言谈举止要多么得体,或是爱护公共设施不乱丢垃圾什么的,那只是非常狭隘的一种定义。真正的高素质体现在个人精神与行动两个方面。 炜涯: 对。所以,我觉得我们有必要从自身做起,从小范围内健康运转开始。 2007/5/20 我对《KAKU心语心愿》周末版最新策划的思考
有种预感,这是我最后一次记录对《KAKU心语心愿》的思考了。 因为在这次以后,我已经无法再对《KAKU心语心愿》再去思考什么…… 在这个栏目中,我所扮演的角色是一名编导…… 身为一名普通编导,我更多的时候只是提出一些意见和建议,然后寄希望能执行一个正确、成熟的策划案,仅此而已。 我希望能为这个栏目做出贡献,所以总是急于表达自己的想法,以至于有时会喧宾夺主。 然而我心里非常明白,作为一名舵手,更多时候自己只是,也只能去执行、干活儿罢了~ 但我仍然无法掩盖自己内心的真实想法……那就是——我认为目前栏目本身及最新的周末版改版策划案是有致命问题存在的。 最新周末版改版策划案简而言之就是:将“心语心愿”改为“星语心愿”,每周访谈一位娱乐明星,然后让明星体验一些活动,诸如美甲之类。 这几天,我思考着…我从公共邮箱中看到了最新改版策划案的流程,看完之后,我毫无感觉,只是不停的思考… 然而,越是思考,我就越觉得迷茫,越觉得栏目前途渺茫! 在我印象中,栏目总是反反复复的改版……每次改版方案总是准备仓促、紧张完成。在急功情况下的不断改版过程中,我发现,栏目天生存在的致命伤不但没有痊愈,反而越来越恶化,以至于已经威胁到了栏目的生命! 这个致命伤便是——定位不准!身在动画频道,却与动画根本无关。 最新策划的周末版,其实已经使其在动画频道失去了存在的必要性。……试想,动画频道有必要存在一个通篇都是“娱乐明星访谈”的节目吗?这样的内容,是否应该定位于文艺频道才对呢?况且,对于提高收视率的层面而言,娱乐明星访谈的内容真的可以改善《KAKU心语心愿》收视低的现状吗?观众凭什么会放着文艺频道一线明星的访谈不看,而转而去看动画频道的二线、三线明星的访谈?观众怎么会去动画频道看娱乐明星的访谈呢?这合理吗?若不合理,那收视的提高,可能吗?当然不可能! 上周,我陪同事去谈明星访谈的场地,期间令我尴尬的一幕至今在脑中回荡:……在金源某咖啡屋,负责人在与我们商谈场地合作事宜时,面露疑惑的问我们:KAKU,KAKU我知道,那不是动画频道吗?怎么在动画频道……播明星访谈呢??”…… 同样是上周,我在网上看到一则痛批动画频道的文章。站在一名普通观众的立场,这位网友对改版后的动画频道所存在的问题一一揭示,而对于《KAKU心语心愿》,则只有一句话——“和动画有关吗?” ……这难道还不一针见血吗?作为动画频道的一名工作人员,我有时真的感到莫名的惭愧,因为,身为动画的专业频道,动画频道却并不专业!甚至是如此显而易见的问题……换句话说,不专业的观众都比我们专业! 对于现在的《KAKU心语心愿》而言,无论是日播版还是周末版,都存在这样的问题。日播版,虽然在上次会后改为只是纯粹滚动播放MV的形式,但是这样做只是为了解决收视、改善编导连续加班熬夜的工作压力以及节目内容冲突的问题,只是在错误基础上的解决之道,并没有从根本上解决错误,与日播版之前“在MV中夹杂外拍”的形式相比,仍然都还有定位不准的致命伤。 之所以说《KAKU心语心愿》前途渺茫,我认为并非危言耸听。 因为说严重点,其内容已经使得其在动画频道失去了存在的必要性。为什么?借那位网友的话就是,因为它与动画无关! 2007/4/11 工作二三事梦醒后的感觉 坐在办公室里……同事们,有的在打电话联系五一出游的事,有的在剪着指甲,实习生小高和我打过招呼后,乐呵呵的走了……制片人过来,布置着新的工作…… 感觉怪怪的,想了想,现在我内心的感觉,就像梦醒后般。
………
自打从《环球动画》转到《KAKU心语心愿》这个栏目当编导以来,我已经正式做了七周的节目。期间经历了几周才出一期样片的窘境,经历了最初去幼儿园、大街上外拍的尴尬,也经历了一周机房出四期的过程。印象中,自己总是在不停的熬夜、加班……回到家只想躺着,全无精力再做工作以外的事。这样的付出并没有好的回报,节目的收视率很低。 对于自己而言,一开始我便对这个栏目充满了抵触情绪,因为我认为节目与动画没什么关系,而且充斥了“造假、虚伪和形式化”,我无法真正热情的投入到栏目中并发挥所长,做出令自己、和大家都满意的作品。 四月四日那天,频道开了栏目研讨会,目的在于解决《KAKU心语心愿》的收视率问题。我在四月三日会前给栏目的邮箱发了封简短的个人意见,大致内容是:“一,歌曲中栏目包装信息量大而杂,影响观众收看;二,MV和外拍分不清主次,二者互不融合、彼此矛盾,栏目整体感觉不伦不类,既不像点歌类栏目、也不像真情沟通类栏目。三,MV以爱情为主题的最多,而涉及“真情沟通”为主题的并不多,生硬的按照一个假想的主题把外拍和MV拼凑在一起,其实二者并没有真正融合;四,两个外拍版块的出现很唐突,之前的介绍解释和铺垫太少,而且在音乐MV中突然出现让观众感觉莫名其妙;五,制作周期短与日播工作量大等客观原因导致编导疲于奔命,只重数量不重质量。外拍的内容太过形式化,只是在很短的时间内完成生硬的提问,没有做到真正深刻挖掘真情沟通的内容”。在会议中,许多意见果然都提及了,我当时很兴奋。 记得王老师会前问我:“炜涯现在还有时间画画吗?”,我苦涩的一笑,只是摇摇头。面对这样的问话,虽有几分无奈,但其实内心的感觉很温暖。……记得关主任在节目刚开始时,找我单独谈过,说今后要尤其严格要求我……。我知道这是为了我好,每周审片也果真很严苛,我面临着很大的压力,可我还是让大家失望了……因为事实上我只是在疲于奔命,一周机房两期节目、一周机房三期节目,直到一周机房四期节目,这么短的时间,那么大的量,一边学习摸索一边制作的我只能保证按时完成,却没有更多的余力再去致力于提高质量。最后我甚至发现,某种意义上,自己已经成了这个组里的反面教材。 不过,这个结果导致周围氛围的变化对我而言影响并不大。因为首先我知道对于自己而言什么才是最重要的事,其次我很清楚,节目总体不好,在这个基础上所谓的优差之分,不过是五十步笑百步而已。……人往往置身于混沌之中,往往会在自己并没有了解情况的状态下去主观臆断,对于一件事往往会只从眼前、从自己的角度作出局限的判断。 两天后,栏目决定要在五一后改版。分为心语和心愿两部分,日常版纯点歌、周末版做外拍。 回想,通过这几个月,我得到了一些锻炼,并且接触、认识了不少事情。外拍的对象大都是幼儿园的孩子以及普通百姓,通过对他们的提问,我联想到很多事情,期间也迸发出一些创作的灵感。我观察周围人的言谈举止,从而看穿他的内心。只是,可叹在这个小小的世界里很少有人能看得远,尤其是看待一个人……所谓“井底之蛙”的局限。 ------------------------------------------------- 日常版的台词小样 07.4.12 目的: 由于改版前的节目中主持人所发挥的作用不强,为了在改版后的日播节目中进一步加强主持人的作用,固考虑: 一.增加虚拟主持人蹦蹦,从可行性等方面考虑,采用手偶的形式。 二.使主持人与虚拟主持人在MV前后及每首MV间隙进行对话,以体现情景剧的感觉和娱乐性。 三.对话内容要简单流畅、幽默时尚,所包含信息量少,保证不影响观众对MV的流畅欣赏,避免与MV冲突或者喧宾夺主。 四.对话内容尽量与音乐MV相关,并且在最后要与即将播出的MV有直接联系,以达到串联的作用。 五.蹦蹦的台词避免低幼化。 第一期台词样本:
(歌曲结尾处,小璐和蹦蹦同出)
2006/3/22 交织在一起的工作及生活乱记 2006.3.22.老实说,面对一些人和事,很无聊~
在单位比较舒服的还是在机房编辑《环球动画90分》,虽然挺累的,也比较枯燥,但乐在其中。和机房的同事相处融洽,而且机房的同事工作才更辛苦。
《环球动画90分》28期以二维为主:《精灵鼠小弟3》、《胡桃钳》、《派特森和芬达斯》、《美国鼠谭之寻兽记》、《穿靴子的猫》。随后以三维为主的29期:《超级无敌掌门狗之人兔的诅咒》、《天才小子吉米之喷射飞行之旅》、《生化战士2》、《希望熊的愿望》、《丁丁历险记之神秘的星星》。
总结了一下…片子的内容、片目的编排剪辑,还有解说的旁白太多、个别深情的片子有时却用调侃式的解说等等细节问题…还需改进。 在即将完成的30期里,有感人的手塚治虫作品集《山太郎回来了》…有我喜欢的《最后的独角兽》,但是这次因为一开始没有按照顺序制作,而且压缩为12分钟后,剧情表述有些脱节,总之感觉不是很好,原作的感觉没有出来……英文版的配音也有些不对劲,我认为独角兽应该是个纯真恬静的声音才对。……还有由斯皮尔·博格担任制片的《美国鼠谭之移民美国》,的确是“美国鼠谭”系列中最好的一部。
不过首播是3月25日,正好与丁俊晖的半决赛撞车了。环球的收视人群主要以20岁以上的成年观众为主,这次收视率势必受到重大影响……
呵,昨天才听说 调侃式和深情式的男解说竟然是同一个人,真是意外~!
能看到《环球动画90分》的朋友不妨一听。
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这几天,买到了《回忆三步曲》、《AKIRA》、《攻壳机动队》、《人狼》的 原版动画资料设定集……居然弄到了,欣喜若狂!
…久违了的手指触摸上等书籍的感觉…特意闭眼深深闻了书香味……
~想当年偶尔在网上看到《攻克机动队》几张设计稿就已经狂喜……现在,可以放肆的欣赏到全部了~呵呵。
还弄到了楳图一雄的《神之左手 恶魔之右手》整套漫画,再次被其恐怖的内容打败了…真是经典。
每周例会,都一边做笔记、一边随意的在本上涂画……在这么一小段时间毫无目的的乱涂是幸福的,
此时过目的一切都可以变化为抽象的画面……笔落在纸上的感觉很好,看着那些自由的笔触,心会觉得满足。
两只咪咪越来越能吃了,而且长大了不少。
有一天突然发现短毛的零零背上的毛变成一缕一缕的,而长毛的一一则乱七八糟。奇怪,明明刚刚洗澡兼梳毛啊……
偷偷观察了一下,原来是因为它们长大了,不能像从前一样钻到洗漱台下。然而它们有时会一下子冲进去半个身子,用爪子抓里面的东西,所以反复摩擦便成那样了。哈哈…… ……似乎学会了善待自己…
但被认为是个过于自我的人,不懂人情世故……呵。
现在感觉,什么都无所谓……我果真是个太过自我的人,唉。
有种错觉,自己体内逐渐觉醒的力量是射手座,而不是天蝎座。
上下班依旧是两个小时,不过有一位新同事可以陪我半程路。
……现在觉得整个三环路特别小~这与当初 去“对外进出口贸易总公司”时 心里对三环路那不可逾越的感觉大相径庭。
……
今天在单位看到一张传真,是广电总局某人发的,内容愚昧可笑~……一面说“哇塞”是骂人话,要删除~ 一面说动画一定要定位给小孩儿看~ 2006/3/2 2006年3月2日的感想《花田少年史》第一集的启发
周一例会上看了《花田少年史》的第一集。之前总是在音像店淘碟时看到这套碟,但都没怎么关注~。看过后,感觉不错,尽管故事为“因意外事故能看到鬼魂,并替鬼魂办事”的俗套设定,但是片子里对普通人生活中的细节刻划却很精彩……而且这次我得到了一个新启发,那就是剧情设计的重要性。
在工作中,做了两个“文明30秒”的片子都惨遭枪毙了……在抱怨之余,逐渐意识到了问题所在,那就是:没有故事,只是形式化的演绎。尽管在30秒的时间讲清一个故事很难~ 《花田少年史》第一集,其实说白了就是交代主人公 一路 拥有能看到鬼魂能力的由来,这是为之后在展开其它情节打基础。 首先,故事采用倒叙的手法交代了一场戏:主角 一路 因为将 死青蛙 放进洗衣机被母亲追打,在逃跑过程中,被车撞飞…… 这个开头的作用非常大。首先就是激烈的画面可以抓住观众,其次,是很自然的交代了主角和主要配角的个性和关系,再次,在这场戏的结束时埋下了主角”车祸后拥有特殊能力“的伏笔。 ……随后,时空倒转,片子开始讲述车祸之前的故事。流水式的叙述,通过一系列搞笑的生活琐事将情节串起来,并将主人公 一路 的家人朋友挨个做了介绍。当然,更重要的,就是在情节安排上”不断的向观众传递‘鬼魂’的信息”——从总是拿鬼魂吓唬 一路 的姐姐、到 一路 做噩梦被吓醒、晚上怕鬼不敢上厕所等等,观众在这些细节的交代下,欣赏、确立故事和人物的同时很自然的在内心建立起对鬼魂的印象。……于是…第一集的目的就达到了,那便是顺利对 一路 看到鬼魂的特殊能力的交代。果然,情节再度回到开头出车祸的一幕……此时观众已经跟着情节走,丝毫不怀疑内容的真实性了。 ------------------------- 工作上顺了一些 搬进了新办公室……在远大西路的京视传媒三楼~
对我而言,这件事有好也有坏吧。又多了20分钟的路程,上班下班更辛苦了……不过办公室与机房距离很近,几步路~。这对我《环球动画90分》的编导工作就非常方便,之后的技审也是~只是周三发带子还得再跑一趟苏州桥的主楼才行。 …《环球动画90分》的编导工作比较适合自己。整个过程可以看到很多片子,尽管很多都是看过的。一边看一边思考是很快乐的事,而且每次看都会有新的发现…… 与机房同事一起剪片子的过程也很愉快,所谓压力只体现在审定的过程中,因为要担负播出的责任,所以要注意的事情很多…其实,还是自己对很多流程上的细节还不明白~好在对一些问题及时更正和总结~会越来越顺利的~ 每周的周一到周三,工作很充实,压力反而较之前减轻了。对于前几天的经历而言,除去思想上的进化,这件事也是一个好消息。…………我意识到做人不能太过斤斤计较,急于求成…否则累的只是自己……洒脱一些,释然一些,快乐一些……工作上,8小时内尽心尽力,干好自己该干的事儿……生活中,宽容周围人,重视对自己重要的人,善待自己的身体……按部就班的向理想和目标迈进……这就够了。 除去《环球动画90分》的日常播出,下周和紫猫画的背景工作就要完成了~ 一个月后则开始“文明30秒”的网站管理……总之,最近在工作上总算顺了一些。 -------------------------- 谢谢朋友们…… 在2月25日那天,我还在想…,要是自己时间真的所剩无几,那么就要抛开手头一切,不睡觉也要干完几十年才能干完的事……,今天, HUHU在电话里说:“如果你真的快死了,那么就要你立刻辞掉工作、用尽全力去做一部片子。我会尽其所能帮你,并把这段用DV记录下来……”。
呵呵…嗯……我想,HUHU现在这种感觉,很真实。要是有一天能把这几天里这种前所未有的对朋友担心、痛苦、做噩梦的真实感觉在片子里表现出来,让观众也切身体会到,那么这部片子就一定成功了…… 将自己的感受拍出来不容易,能有特别真实、强烈的感受也不容易……由经历认识到自己的感受,从中得到启发。希望经过这些,在思想上进化的不只是我吧。 …抓紧时间干事吧。人,真的很脆弱,即便一生健康 寿终正寝,也不能保证那些未知的意外发生,一定要…抓紧还能顺利使用身体的时间干事情。
这几天…因为那篇纪念性的日志,很多朋友询问……觉得给大家添麻烦了…大家放心吧,已经没事了~ 这是一个考验罢了!……另一方面,我真的太高兴了……呼……由衷的高兴。
2006/1/22 《金刚》观后
到影院看了《金刚》,果真如自己预想的,三个小时的感观大宴和此起彼伏的高潮,都让观众们大呼过瘾并感动。《金刚》没有让多数观众失望,应该说,充分体现了好莱坞商业大片的视听优势,从各个方面都超越了前几作。《金刚》是一部翻拍片,在历史上,涉及金刚这一题材的影片有很多,因为对于好莱坞商业电影而言,“美女与野兽”的题材是一个很好的商业卖点,它最大程度吸引了相当一部分观众对性和暴力这两方面的视听需求。在2005年版《金刚》之前,真正有影响力的金刚题材影视作品只有两部,那就是1933年的版本与1976年的版本。在1933年的版本中,金刚是由泥偶动画逐祯拍摄制作的,在情节设定中,金刚是纯粹的怪兽,只知到处搞破坏,因此女主角的表演也是简单的从头到尾尖叫而已。在1976年的版本里,情节加入了金刚和女主角的部分感情戏,而在制作上,金刚采用真人套穿野兽道具的方法,虽然在画面和动作上较前作有了很大飞跃,但仍出现大猩猩身体比例严重错误和失实的窘况。
彼德·杰克逊早在1996年制作完电影《不可思议的勾魂事件》之后就已希望开始这项翻拍工程了,但当时他未能获得投资商与制作公司的足够信任……或许他们并未对大投资翻拍这部老片与导演本身的能力拥有足够的投资信心。之后,披德· 杰克逊有机会在2001年开始制作托尔金派的魔幻题材电影《魔戒》系列,在获得了巨大的票房与掌声之后,彼德·杰克逊终于能够投入制作自己最喜爱的《金刚》了。事实上,《金刚》的制作正是《魔戒》的原班人马,彼德·杰克逊更是一人兼任制片、导演、编剧等多项工作于一身,本片的另外两位编剧包括一直保持合作的弗兰·威尔斯与菲利帕·鲍恩斯,他们都曾参与了《魔戒》的剧本创作,并因此获得奥斯卡最佳剧本奖。演员方面则集合了一批具有才华和潜质的演员,娜奥米·沃茨是今年开始走红的才艺兼备的女演员,她曾在2004年凭借《21克》获得奥斯卡提名;奥斯卡影帝亚德里安·布劳迪的加盟令本片的看点大大增强;曾凭借《摇滚学校》一鸣惊人的性格演员杰克·布莱克则在影片中扮演导演卡尔的角色……影片的制作成本为2亿7百万美元,同时,环球公司为了确保由披德·杰克逊执导本片,预付了他2000万美元的报酬,这创造了好莱坞影片制作之前、导演获取报酬的最高记录。 从影片整体结构上看,《金刚》全片大致划分为三个部分,一,金刚出现之前主角一行人的情节交代;二,在骷髅岛金刚与主角一行发生的事件;三,在纽约城金刚与主角一行发生的事件。从这个整体结构中,可以发现一个明显的处理,那就是第一部分——“金刚出现之前的情节”占用了全片整整一个小时的时间。对于长达三个小时的影片而言,这个长度的确相当占分量。……有不少观众抱怨金刚出现的太晚,以至于影响了观赏本片的人们的期待欲望与观赏兴趣。但我并不赞同这个想法,因为我个人认为,影片第一部分一个小时时间的做足、做到,恰恰是全片真实感与感情戏使观众共鸣、入戏的坚实基础。 《金刚》最开始的部分给我印象深刻,那就是美国经济大萧条时代纽约城的真实刻画,基本上都是完完全全写实性的情景再现。影片伊始,纽约城……我们看到了城市中混乱、纷杂的社会场面。到处是落魄、乞讨的市民,从排队领救济粮、到偷窃闹事,通过这些画面,观众们心中立刻就有了《金刚》故事背景的最初印象,而纯写实性的交代令观众心中迅速建立起对影片本身的一种强烈的真实感。另一方面,在写实的场景中,我注意到同时配合着欢快自由风格的背景音乐,这种运用也不无目的。其一,当时的美国自由欢快精神的代表;其二,对比。欢快自由的情绪与经济萧条的现实对比。虽然人们的生活苦不堪言,但却仍追求精神上的充实感,这就埋没了人们在经济萧条环境中的苦涩,反而衬托出角色们一种“在贫乏物质条件下,希望一夜暴富”的侥幸心理,引出之后戏份中角色们身上那种莫名的希望与冒险心理。 之后,电影由宏观的背景交代过度到具体角色的具体交代。首先是对女主角与导演的交待与联系。女主角安从事的是很难被当时经济萧条背景下观众所接纳的喜剧事业,随后她便遇到了失业无法养活自己的危机。然而此时女主角却表现出一种并不为自己生机过分担心的奇怪心理里,就像一个宁可被饿死也不愿吃嗟来之食的人,天生丽质、身怀技艺,却无法融入那种纷乱的社会背景,心存幻想,追求自己的精神幸福。这种人物性格的刻画,正是通过对一个年代的再现手法表现出的,人们此时看到的,更像是一部讲述美国经济大萧条时代的一个真实故事,一部写实风格的感情戏。 片中的角色导演卡尔,是一个有心计、有野心,但无法得到投资商信任的人。他秉持一切到手再说的精明原则,先冒着被通缉的危险从投资商那里骗到钱,然后以类似的方式找到男女主角和编剧等等,带着一夜致富的心理,义无反顾的向传说中的骷髅岛进发实地拍摄。我们可以看到一个事事都能按照他的方式处理得井井有条的人,有想法但不得志,对于自己心里计划的实现从始到终都有一股莫名其妙的自信与侥幸心理。 可以说,从事喜剧的安和想冒险实地拍摄的导演卡尔这两个角色,正是当时社会背景下从事影视业的人们的一个代表性的真实写照。一切都在纷乱中展开,然而情节杂而不乱,都顺理成章的有序进行。观众此时所看所听的,都是非常写实的戏份,在内心已经无形中建立起对影片故事背景的信任,只有在这种信任的基础上,人们才能顺利的入戏,并进入情节之中。电影人物的复杂性与真实感带给观众的思考与体会,是通过各个方面带来的。演员的表演与发挥固然占有一席之地,而电影剧作对角色、情节的设定与导演对镜头的统筹处理更为关键。 这就是所谓“情节内容带来的真实感”……人们通过这一个小时,在无形中已经奠定了对《金刚》主要角色性格、故事背景,乃至之后感情戏发展的认可基础。
关于影片真实感的第二部分是动作,这就必须提到影片的电脑动画了。与之形成鲜明对比的正是国产魔幻电影《无极》。《无极》是将电脑动画的炫耀放在首位的,大量特技画面的直白炫耀使得影片情节与角色的刻画屈居次席,而在动作和细节上缺乏合理性和完整性,一味的夸张表现让人觉得“无厘头”。《金刚》则不同,它的电脑动画恰恰是为影片内容和角色性格刻画服务的,观众的感观享受建立在真实感的基础上,所以,人们的感受才会真而切真,在这个基础上,在没有了对画面内容的怀疑德基础上,才能更方便的进入情节的认知中。 比如,不顾一切、慌不择路狂奔的长颈龙群与怎么也不死、只顾猎食的霸王龙这两场戏的动作处理,正是建立在对恐龙的科学研究上的,我们知道,史前生物的大脑并不发达,它们所拥有更多的只是生存和猎食本能,所有恐龙的动作刻画上也是遵循这个真实基础上。再如一个细节,巨大的蜈蚣逐渐爬向女主角,尽管蜈蚣放大了很多,但是其造型和动作都非常写实,从这种真实的动作中,观众无形中就联想到了真实的蜈蚣,从而调动起身体本能的反应。而主角金刚的动作,则充分再现了真实大猩猩的肢体语言,就连面部表情也是大猩猩特有的真实表情来演绎的。回想影片结尾,金刚之所以让人潸然泪下,原因很大程度上正是动物那种不同于人类的、特有的忠实与敢爱敢恨的简单本能,人们看到的是一个发自内心的至死不渝的直白。试想,若将金刚处理成一个人类角色用丰富复杂的感情,反而会让人觉得不真实,也势必削弱了金刚在观众心目中的影响力,导致适得其反得效果。 尽管在影片里,恐龙出现在现代的地球中与违背大自然发展规律的超大动物等等,一看就有悖常理……尽管一个超大的大猩猩对一个人类女子产生感情让人觉得不可思议……尽管影片也有很多错误,比如在冬天帝国大厦顶部却只有微风拂面……但观众却只是陷于情节和感动之中,眼前一切的画面都很合理、真实。为什么呢?……因为一切都是在电影真实感建立的基础上演绎的,正是通过于此,观众才没有对影片合理性产生怀疑。 这是《金刚》带给我的最大启发……也许是出于对之前国产影片《无极》完全相反的体会吧,我对这方面的感受异常强烈。所谓特技,不过是为影片主体服务的一种手段。我想说,或许陈凯歌导演真的是一位不懂电脑特技的人,因为他不懂,所以他不知道什么才是好的电脑动画。在我看,好的电脑动画的标准,就是画面里看不出特技痕迹……因为只有看不出特技痕迹的电影画面,才不至于影响电影的合理性,才会更有效的帮助电影整体情节的表达。我知道,国产商业片的设备技术不如好莱坞,钱花的也不如好莱坞,但更重要的是,某些理念也在落后。如果在创作上没分清特技不过是为影片服务的手段,而是忽视了主要的情节、过分强调画面效果,甚至是把特技手段当作炫耀放在台面儿上,恐怕只能导致电影喧宾夺主的结果而已。这是近几年国产商业片失败和不如人的原因之一。现在反观《无极》看似不俗的票房,其实更多是来自炒作和观众的好奇…而非影片本身的水准。 综上所述,我个人认为,所谓影片的“真实感”大致包含了两个方面的内容:其一,情节内容所体现的真实感;其二,画面动作所体现的真实感。……影片的真实感非常重要,它直接关系到观众观赏影片后所能拥有的、对情节乃至角色的深入体会和共鸣感,是一部影片合理性的基础。相信这个启发对自己今后创作动画片及影视作品非常重要。 2005/9/19 编导笔记3 2005.9.19.阐释…
对于相同的主题,可以采用不同的处理方法。
或许不同版本之间的故事情节相同…但是,不同编导下制作出的影片都各不相同。不同的处理手法间,所要表达和发掘的题材也不同。人际关系、人格问题、社会竞争、经济利害……思想道德、职业妇女、家庭主妇的价值观……等等,针对不同的主题,相同的故事情节就可以采用不同的处理方式进行各自的阐释。
主题的处理
制作工序和制作工艺 怎样才能有助于已知主题、观念和剧本的阐释?其中所要处理的问题将会涉及“如何表现主题、如何研究各种观念…或者 通过作品这一载体去探究各种题材”,观众以全新的方式来思考、体验一些事情,制作者则可以从中发掘、重新阐释并揭示各个作品的不同主题。
一部作品的独特性并非体现在它的故事、情节和细节的差异上,而是体现在我们对它所使用的处理方法上。一旦我们为作品选定主题,就只有勇往直前。此时,摆在我们眼前的关键问题在于创设一个 连贯的、意味深长的,处理主题的方法。
主题的明确阐述包括如何确立目的、如何发现题材、如何运用技术,以及如何发挥想象力和独创性。 2005/9/14 明天开始,正式工作~ ……在台里上上下下跑了三天,终于办完所有手续。明天就要找主任谈话了, 之后就要开始正式工作…给自己加个油!...终于有了自己的出入证,再也不用让人下楼来接我了 ^_^ 拍照留念~
今天回来的路上,碰到了几位同学……大家看上去还是老样子,气色都不错,只是都说我胖了,回想毕业后同学们的去向,一部分去动画公司上班,一部分去汇佳当老师,一部分准备考研,还有一部分在游戏公司……虽然自己消息闭塞,但还是很想知道大家的现况…… 在各自的岗位加油吧。期待见到……在未来大家的变化。 2005/9/5 捉迷藏…… 昨天晚上看了期待已久的电影《捉迷藏》……着实不错,很久没有看一部好惊悚片的感觉了~
影片的背景是:一心想要了解妻子自杀真相的心理医生大卫,带着因目睹现场而受到打击的九岁女儿爱美丽离开伤心地,展开恢复女儿身心的旅程。搬家后的爱美丽行为怪异,她自称結识了一个名叫查理的人,查理会不为人知的寻找爱美丽并与其独处,二人约定进行捉迷藏的游戏。然而,大卫发现只有爱美丽看得到“查理”,于是他认为只是爱美丽幻想出查理。但是,事态的发展却超出了所有人的意料,一切都渐渐失控了…查理似乎真的存在,他频繁的造访爱美丽,并在屋内留下恐吓字迹,在捉迷藏游戏开始后,不断有人丧命……而只有爱美丽知道一切的真相……影片的结局更是让人出乎意料,拍手叫绝。
本片剧本是阿里·斯克斯伯格的剧本处女作,他创作的目的是试图营造一种真正恐怖的气氛。为了亲身感受剧中人物的心理,他常常一个人在黑夜中写作,并将所有的灯关上,把自己想像成剧中角色,等待着未知恐惧的袭来。剧本修改过很多次之后才拿了出来,并被制片人巴里·约瑟夫看中。很快,就由二十世纪福克斯公司拍板决定拍摄,并声明只有编剧阿里·斯克斯伯格才能修改剧本。
导演约翰.波森是曾经出演过28部影片、并获得过澳大利亚电影学会最佳男配角提名的男演员。一直充当绿叶的他终于明白在演员的星路上似乎比较坎坷,于是逐渐向导演转型。1994年,他执导了《怎么了,弗兰克?》,但反响并不强烈,随后的几部片子也不是很尽如人意。此片是他的第一部惊悚悬念片。片子大获成功,以惊悚片的身份夺得北美电影票房冠军。
演员方面自然不用说实力派演员罗伯特·德尼罗~而值得提及的是达科塔·范宁。这位童星在该片的表现十分出色,展现出了她超越同年龄孩子的表演天赋与智慧。为了与女主角气质相近,原本是金发的她戴上了棕色的假发,并涂深了眼底,生动地再现了导演的意图。之前先看过了她与汤姆·克鲁斯表演的电影《世界之战》,可以说,《世界之战》几乎是这个小女孩的演技在支撑着。不过,我觉得她在《捉迷藏》的表演要比在《世界之战》的更为自然和精彩,后者更多的是单纯的演技而已,本片则显得深入得多。
对于这部片子,我的最大感受就是从始至终的压抑感。片中掺杂了众多导致压抑和恐惧的因素,危险与死亡感无时无刻不在。一些看似很平常的设计中,如厨房内的刀具,沸腾的开水,乃至浴室内遮挡浴缸的浴帘,阴暗的地下室,捉迷藏等,都源自人类与生俱来的恐惧感与未知感。故事的整体架构非常好,悬念跌出,结局出人意料,首尾完整呼应。
捉迷藏是小孩子最喜欢玩的一种游戏,我小时候玩起来也会乐此不疲……不过,现在想想,躲在暗处、在暗处寻觅藏起来的人……真的是一件恐怖的事呢~ 2005/8/31 编导笔记2 2005.8.31. 没有故事 要说的人,是最快乐的人。
——安东尼·特洛普 看到这句话,我若有所思……记得当初看手冢的书,他说,构思出一个自己满意的故事的过程,是一个类似分娩的痛苦过程。
◎关于“剧本”
一个快瞎掉眼睛的人怎么可能去写电影的剧本?一位书评家如此评价一个想轻松转行电影剧作的小说家,他之所以会有这样的声音,是因为一般人对于电影剧本这项专业技能的无知。一个人,并非能看、看的东西越多,就越能写,对于电影剧本,他需要的是写的时候能正常的想象。 乔治·托夫斯诺戈夫曾说,一位“导演”,若一开始就急急忙忙的寻求视觉上、或者美学上的处理方式解决某场戏,那么到真正开始创作完成一部电影时,他就会陷入困境的深渊,难以自拔。 身为编导,必须首先心知肚明的一件事是:这场戏,它的意义究竟是什么。 开始导戏时,须能够同时站在作者和观众两个立场来思考问题。如果一开始只是考虑细致到视觉效果的层面,那么极有可能在之后发展为“被迫将这些东西如何整合到剧情”的痛苦循环里。事无巨细……陷入其中,势必影响、伤害一部片子的整体性,导致失败。
一个故事写出后,把它所有的精彩对白统统拿掉,看它还算不算是一个故事。
——[作家] 海明威 将多余的、装饰性的、叙述性的,尤其是“令人感动”、“充满意义”的文字删掉,剩下的若还是一个能感人的故事,那么这就是一个真正感人的故事。 2005/8/30 编导笔记1 2005.8.30.◎ 梦
梦中的情境,总是让人觉得生动和自然。 梦有若干个特性,首先,支离破碎的情节。一个梦是由若干个情节拼接而成,而且这些情节大都互不相干、荒诞离奇。但是奇怪的是,做梦的人并不会觉得他们并行连接在一起是不连贯和不可理喻的,相反,人们会身临其境,乐在其中。 如果一个梦是一部电影,那么就像影像素材被很高明而且简单的剪辑、串连在了一起。 艺术家的任务是把最简单的技术学至完美,而非学习太多的技术。如此,才能使困难的事变得容易,容易的事成为习惯,习惯之事因此可以变得更加美妙。 ——[导演]大卫·马梅 2005/6/8 Tom Sito的交流讲座 6月7日下午两点,参加了著名动画前期制作人Tom Sito在动画学院多功能厅的交流讲座。提起Tom Sito这个名字,或许没人听说过,但要提起他参予前期创作的作品,想必就都知道了——《阿拉丁》、《美女与野兽》、《怪物史莱克》、《埃及王子》等……Tom Sito总是在不断的跳槽,从迪斯尼到梦工厂,从梦工厂到成立自己的动画前期公司。 2005/2/18 北京电视台动画卫星频道工作+++ KAKU心语心愿 +++
BTV10自办MTV点歌类栏目“KAKU心语心愿”。 每周一至六21:30 -22:00播出,周日重播周六节目。 ------------
+++ 环球动画 +++
……“环球动画”栏目于2007年与“动漫酷地带”栏目合并。 《环球动画》是北京电视台动画频道惟一一款动画影片介绍类节目。适合14~25岁左右为主的年龄层观众欣赏、观看。
《环球动画》以OVA、动画电影为准,每期节目形式固定,以12分钟为一个断点,时长分别为12分、24分、12分,净长48分。 "OVA板块"介绍世界各地的OVA类动画影片,解说剧情为主,结合OVA"拓展性强、动漫周边衍生丰富"等特点,进行该方面的辅助介绍; "动画电影板块",解说剧情为主,结合动画电影"内容丰富、观赏性强"的特点,进行影片相关背景、制作花絮等方面的辅助介绍。 二者均强调介绍国外"通俗类"动画影片元素,以剧情介绍为主、通俗性与专业性相为辅的结构形态。
“环球动画”于2006年7月15日开始播出第一期,代替之前第44期的“环球动画90分”。
“环球动画”每周六20:30 -21:30首播,次周日13:55 -14:55重播。 ↓介绍片目档案………
第01期(06.07.15./06.07.16;23) 收视率:0.5%;0.0%
网球王子剧场版之两个武士(日);名侦探柯南剧场版之通往天国的倒数计时(日);钢之炼金术师短片专题(日)。
第02期(06.07.22./06.07.30) 收视率:0.1%;0.1% 逮捕令剧场版(日);野兔奇遇记(欧);狼与羊(日)。
第03期(06.07.29./06.08.06) 收视率:0.4%;0.2% 劳拉的星星(德);棒球英豪剧场版(欧);福星小子剧场版(日)。
第04期(06.08.05./06.08.13) 收视率:0.4%;0.2% 草原小兵(欧);冰河世纪2(美);圣斗士天界篇(日)。
第05期(06.08.12./06.08.20) 收视率:0.1%;0.0% 芭比之天鹅湖(美);风火轮之极速赛车(美);超时空要塞之可曾记得爱(日)。
第06期(06.08.19./06.08.27) 收视率:0.4%;0.2% 尤娜(日);芭比与梦幻飞马之旅(美);银发的阿基多(日)。第07期(06.08.29./06.09.03) 收视率:0.4%;0.2% 机动战士GUNDAM 0079(日);云之彼端 约会之地(日);星之声(日)。 第08期(06.09.02./06.09.10) 收视率:0.3%;0.6% 《魔比斯环》专题: 魔比斯环国人团队花絮(中);魔比斯环制作花絮(中);魔比斯环超长片花欣赏(中)。
第09期(06.09.09./06.09.17) 收视率:1.1%;0% 保卫者(日);王立宇宙军(日);海贼王之机械城的巨兵(日);狂野大自然(美)。 第10期(06.09.16./06.09.24) 收视率:0.3%;0.0% 我的邻居山田君(日);大都会(日)。第11期(06.09.23./06.10.15) 收视率:0.6%;0.1%
龙珠Z之三大超级塞亚人(日);新暗形御史(韩);星空奇迹(日);最后的复仇者(美)。
第12期(06.09.30./06.10.22) 收视率:0.6%;0.0%
X战记(日);七武士(日);五星物语(日);达洛斯(美)。
第13期(06.10.14.) 收视率:0.6%;0.5%
机器猫之大雄的结婚前夜(日);蜂蜜与四叶草(日);怪医黑杰克之U18全知道(日);攻壳机动队(日)。
第14期(06.10.21./06.10.29.) 收视率:05%;0.3%
钢之炼金术师之香巴拉的征服者(日);魔导国(日);犬夜叉之娑椤花开(日);山太郎回来了(日)。
第15期(06.10.28./06.11.5.) 收视率:0.5%;0.3%
GUNDAM之一年战争秘录(日);名侦探柯南之侦探们的镇魂歌(日);晴空战士(韩);游戏王之光之金字塔(日)。
第16期(06.11.4./06.11.12.) 收视率:0.2%;0.3% 柯南之震动警视厅的一千两百万人质(日);天翔少女(日);青之六号(日);星球大战之克隆人的战争(美)。 第17期(06.11.11./06.11.19.) 收视率:0.7%;0.0%
黑美动画进行时(日);复活(法);机器猫之大雄的恐龙2006(日);平成狸合战(日)。 第18期(06.11.18./06.11.26.) 收视率:0.2%;0.3%
怪医黑杰克之两位神秘医师(日);黑美动画进行时2(日);太空牛仔之天国之门(日);汽车总动员(美)。 第19期(06.11.25./06.12.03.) 收视率:0.3%;0.2%
名侦探柯南之第16个嫌疑人(日);犬夜叉之红莲蓬莱岛(日);机器猫之大雄的结婚前夜(日);蜂蜜与三叶草(日)。
第20期(06.12.02./06.12.10.) 收视率:0.5%;0.3%
维金海盗大战高卢巨人(欧);怪兽屋(欧)。
第21期(06.12.9./06.12.17.) 收视率:0.0%;0.0%
少女革命(日);红猪(日);蒸汽男孩(日);狂欢男爵与神秘之岛(欧)。
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+++ 环球动画90分 +++
“环球动画90分”每周六21:45首播,次周日21:45重播。
2006年7月9日“环球动画90分”栏目结束。
↓“环球动画90分”片目档案……… 第27期(06.03.04./06.03.12.) 0.7% 火鸟;侧耳倾听;恐龙世纪之冰雪冒险;丁丁历险记;太空猫
第28期(06.03.11./06.03.19.) 0.3% 精灵鼠小弟3;胡桃钳;派特森和芬达斯;美国鼠谭之寻兽记;穿靴子的猫
第29期(06.03.18./06.03.26.) 0.4% 无敌掌门狗之人兔的诅咒;天才小子吉米之喷射飞行之旅;生化战士2;丁丁历险记之神秘的星星;希望熊的愿望
第30期(06.03.25./06.04.02.) 0.0% 手塚治虫作品集之山太郎回来了;星际劫难;最后的独角兽;丁丁历险记之丁丁在美洲;美国鼠谭之移民美国
第31期(06.04.01./06.04.09.) 0.5% 极地特快;太阳王子大冒险;黄色潜水艇;手塚治虫作品集之风中之露;游戏王
第32期(06.04.08./06.04.16.)0.5% 手塚治虫作品集之恶右卫门;神奇的旋转木马;魔导国;丁丁历险记之714航班;生化战士3
第33期(06.04.15./06.04.23.)0.3% 手塚治虫作品集之安达的过去;小人国;带铃铛的小孩;魔导国续集;小小北极熊之莱尔和小海豹
第34期(06.04.22./06.04.30.)0.3% 美国鼠谭之菲尔去西部;宇宙幻影;幽灵公主;兔子兄弟大冒险;三根金发的故事
第35期(06.04.29./06.05.14.)0.3% 园丁与蔬菜;岁月的童话;英雄归来;老夫子剧场版;小小北极熊之莱尔和小老虎
第36期(06.05.13./06.05.21.)0.5% 首次改版、宣传片第一版06.5.12.上版… 怪医黑杰克特别版之医生在哪里?;苹果核战记;奥斯卡动画短片集:小猫归来、科技的威胁;警察战车队;恐龙
第37期(06.05.20./06.05.28.)0.6% 怪医黑杰克特别版之不孝子;云之彼端,约定之地;奥斯卡动画短片集:焦躁不安、你的脸;犬夜叉特别版之娑罗花开;魔塔大陆之在世界尽头歌唱的少女
第38期(06.05.27./06.06.04.)0.4% 金童卡修剧场版之第101个魔物;芭比彩虹仙子之人鱼公主;奥斯卡动画短篇集:安娜和依莎贝拉、猜字谜;鸦 KARAS 40周年纪念1-3合辑;狐狸与猎狗
第39期(06.06.03./06.06.11.)0.3% 怪医黑杰克之U18全知道;最后的独角兽;奥斯卡动画短篇集:苍蝇、纽约的冰淇淋、儿童;金童卡休之机械巴鲁刚来袭;动物农庄
第40期(06.06.10./06.06.18.)0.2% 海豚便利屋;宇宙幻影2;洛克人.EXE之光与暗的遗产;翼,年代记之鸟笼国的公主;大鼻子小英雄
第41期(06.06.17./06.06.25.)0.2% 邻居山田君;苹果核战记;犬夜叉之超越时空的思念;银河铁道999;攻壳机动队
第42期(06.06.24./06.07.02.)0.1%
屋顶上的小飞人;冰冻星球;火车快快跑;鲁邦三世之卡里欧斯特罗城;战斗妖精少女
第43期(06.07.01./06.07.09.)0.9%
篱笆墙外;笆比的神秘日记本;名侦探柯南之柯南VS基德VS铁剑;沙丘城堡;真爱伴我行
第44期(06.07.08.)0.5%
情归巴黎;马达加斯加;查尔斯和弗朗索;魔剑骑兵
《环球动画90分》栏目就此结束。 |
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